Gelecekçi arenada nişancı, FPS ile arcade orb-toplama karıştırıyor
Showtime 2073, Nicolas Bernard tarafından geliştirilen, oyuncuları hayatta kalmak için savaşan yarışmacılar olarak ölümcül bir 2073 gerçeklik şovu arenasına yerleştiriyor. Oyun, yıkılabilir, prosedürel olarak üretilen 3D labirentlerde arcade tarzı orb toplama ile birinci şahıs nişancı silah oyununu birleştiriyor ve ilerleme için beyaz orb, roketler ve sağlık için kırmızı ve yeşil orb ödüllendiriyor. Tamamen yıkılabilir ortamlar, artan zorluk seviyelerine sahip beş seviye, lazer birincil silah, toplanabilir roketler ve yavaş çekim "öfke" öldürmeleri sunuyor. Kısa yüksek puan koşuları ve yeniden oynanabilirlik için çevresel kaos seven retro esintili arena nişancı hayranları için ideal.
Bu hibrit nişancı oyunu ne tür bir oyun?
Oyun, geleneksel silah kullanımını arcade orb toplama ile birleştiren birinci şahıs arenada nişancı oyunudur. Öne çıkan unsur, "Silahlarla Pac-Man" konseptidir: oyuncular, prosedürel olarak oluşturulmuş 3D labirentlerde gezinir, ilerlemek için beyaz orb'lar toplar ve roketler için kırmızı orb'lar ile sağlık için yeşil orb'lar toplarken robot düşman dalgalarıyla karşılaşır. 2073 yılına ait bir televizyon yarışması olarak çerçevelenmesi, anlatı kampanyası yerine puan odaklı bir döngüyü teşvik eder.
Tek oyunculu arena hayatta kalma karşılaşmaları kompakt tutar
Başlık tamamen tek oyunculudur, bu nedenle her oturum, Runners, Spiders, Mechas, kuleler ve insan klonları gibi adlandırılmış düşman türlerine karşı hayatta kalmaya odaklanır. Savaş, toplanabilir roketlerle birincil lazer tabancasını eşleştirir ve karşılaşmalar, uzun süreli işbirlikçi veya rekabetçi maçlar yerine seviyeler boyunca artan kısa, yoğun çatışmalar için ayarlanmıştır.
Oyun nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Oyun, distopik gerçeklik şovu tonunu pekiştiren siberpunk esinlenimli bir görsel estetik benimser. Görsel geri bildirim, tamamen yıkılabilir ortamlar aracılığıyla savaş alanı etkisini vurgular ve yavaş çekim 'öfke' etkisi, öldürmelerden sonra tetiklenerek aksiyon anlarını öne çıkarır. Sunum, derin hikaye anlatımı yerine gösteri ve mekanik netlik yönünde eğilim gösterir, bu da tekrar edilebilir arena oturumlarına uygundur.
Ne kadar tekrar oynanabilir ve oturumlar ne kadar sürüyor?
İlerleme, zorluk seviyesinin arttığı beş prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeden geçer, bu da belirgin bir artış eğrisi yaratır. Prosedürel düzenler ve arcade tarzı puanlama, daha yüksek toplamlar için tekrar oynamayı teşvik eder, bu da uzun anlatı oynanışları yerine kısa, puan odaklı koşuları destekler. Küçük, yüksek yoğunluklu oturumları tercih eden oyuncular, bu döngüden en fazla verimi alır.
Puan odaklı arenada oyuncular için canlı bir seçim, platform kısıtlamaları ile
Oyun, kısa, arcade odaklı arena koşuları ve mekanik, yüksek yoğunluklu karşılaşmalardan hoşlanan oyuncular için canlı bir seçimdir. Bazı kullanıcıların bildirdiği teknik istikrar sorunlarını ve Mac sürümünün 32-bit formatını göz önünde bulundurun; bu, daha yeni macOS sürümlerinde çalışmayı engelleyebilir; bu sorunlar belirli sistemlerde erişilebilirliği etkiler. Tercih ettiğiniz oturum tarzınızı tanımlıyorsa, kısa süreli çılgın oyun seansları için bir kulaklıkla yerleşin.